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/ . . . . . . . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ / . . . . . . . . ./ . .l . . .l . . . .ヽ . . . . . . . . . . . ヽ / . . . ./ . . . . / . / .l . . .l . . . . . i . . . l\l . . . . . . ゙, / ./、N / . . . .//| .ハ . l . . .'、 . ヽ .ヽ . . . . . . . .! . . . .', ,゙ / . . . /l . . . /l| | | ヽl斗‐‐ヽ リ、 l. . . . . . . . . . . . . | | l . . . . l .l . ./|¬ l ヽ' _.二..、\! . . . . . . . . . . . . | | l . . . . |/{ヽ.云、、ヽ ゙ヒ辷_ソ` | . . . l . . . . . . .l. | |! . . . .//ト f゙}ージ } ` | . . .l . .| . .j ソ . | ハ . .//! . | ´ 丿 | . ./ ./|乂 . . .l .| V/ . .| ハ ` / . .// . . . . . .| . | /∧ . . ! ∧ `二´ /. イー' . . . . . . . .l . .| ! { `丶ヾ ゝ. ´ / . _ _ _ . . . . / . . | ヾ、 / -‐ヽ、 `iヽ、 / /r-─ \ / . . . .| /´ ̄>、ヽl 三|` ー _´ -彳| //´ ∨| . . . . | ハヽ//{'´三 r∞"´ // / . . . . . / | . . . . '、 l . ./ く . .| l 三| /ィ.| | . . . . . . / l . . . . . .'、 |/ ∧ ヽ| |三| / . . | | | . . . . ./ ヽ、 . . . .ヽ |./. _ ヽ ヾ | /| /二二\| . . . ./ `丶ヽヽ |´-─、\| `ー' / . . . . . . . ヽ ヽ / `丶 LV:98 種族:女神 名称:アマテラス HP:655 MP:414 力:21 魔:40 体:33 速:32 物: 火:無 氷: 電:耐 衝:無 魔:無 縁の回数:3 日本神話の主神。太陽を司る女神。 オンギョウキから貰った「イザナギの目のレプリカ」を使用した悪魔合体で召喚された。 アマテラス自身の目的は、「今まで未婚だった為、結婚したい」だった。要は婚活である。 その際、やる夫の仲魔で男のカーネルがいた為、とりあえず聞いてみる事にする。 だが、カーネルはこれを拒否する。 すったもんだの結果とりあえず今回は諦め、やる夫の仲魔になって愛を探す事にする。 しかし当のアマテラス自身は、そのすったもんだでカーネルに好意を抱いている。 星光の殲滅者曰く「距離も少しずつ近づいているから、最終的に何もしないでも恋人になる」とのこと。 なお、恋愛の話を振られただけで動揺するほど純情な性格。 それでも、カーネルに水着が派手ではないかと聞いたりするなど、意外とアグレッシブなところもある。 こんな女神属性黒髪ロング巨乳美人が純情乙女とか・・・なにそれたまらない。
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【神名】 アマテラス 【読み方】 あまてらす 【系統】 天津神 【奏者】 瓦解 の喜美? 【詳細】 天津神における最高神。天照大御神。 「天岩戸」といえば多くの人が想像出来るだろう逸話を持つ神様。 "瓦解"の喜美が自らのパフォーマンスを呼び水として召喚した他、葵・トーリの黄泉がえりの際に妨害するため登場している。
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アマテラス +目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク アマテラス/戦術指南 アマテラス/チーム内考察 セリフ集/アマテラス MISSION/アマテラス キャラクター別対策/アマテラス したらば掲示板/アマテラススレ プロフィール [部分編集] 本名 天照大神 白狼の姿を取る、日本神話に謳われる太陽の慈母神。百年前、オロチとの戦いに勝利するが、傷ついて実体を失ってしまう。その後、精霊の力で守護神像に宿って復活するが、奇跡の力をすべて失っていた。アマテラスは少しずつ力を取り戻しながら、世界に命を蘇らせる旅へ出る。普通の人間には何の変哲もない白狼に見える。 職業 太陽神 専用BGM 太陽は昇る(大神) 初登場 大神(2006) ステータス [部分編集] 体力 800,000 重さ 普通 歩行速度 3/50位 ダッシュ ランニング タイプ フォームチェンジ テクニカル それぞれ用途の違う三種の神器を切り替えて使い分けるテクニカルキャラ。今作ではシステムの変更点の影響もあり、かなりのマイルド調整となってしまったが、空中で器替えが可能になり立ち回りの幅そのものは広がった。状況や相手に応じた器替えが必要、操作が忙しい、体力が低く甘えが利かない、と上級者向け要素の塊のようなキャラで、使いこなすには充分な慣れと練習、そしてキャラ愛が要求される。アシストは拘束時間の長いβが無難だが、αとγも個性的でチーム構成次第では使い道あり。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 空中ダッシュ 空中でoror+攻攻(空中でoror) 移動技 鏡業 壱洸 鏡装備時 +強 連打強化可 剣業 壱斬 剣装備時 +強 連打強化可タメ可 剣業 鳥船 剣装備時 空中で+強 タメ可 玉業 壱撻 勾玉装備時 +強 連打強化可 必殺技 筆しらべ 一閃 +攻 神業 石頭 空中で+攻 器替え +攻 空中可構え 鏡業 陽鏡 鏡装備時 +攻 当て身 剣業 草薙 剣装備時 +攻 タメ可 剣業 雲裂 剣装備時 空中で+S 玉業 凍星 勾玉装備時 +攻 連打強化可 ハイパーコンボ 筆しらべ 荒神楽 +攻攻 空中可 筆しらべ 霧隠 +攻攻 空中可 Lv3ハイパーコンボ 遍業 三種の神器 +攻攻 無敵連打強化可 タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α 鏡業 陽鏡 筆しらべ 荒神楽 β 玉業 凍星 γ 筆しらべ 桜花 アルティメットでの変更点 基本仰け反り時間を弱中強全てで短く。 立ち中、しゃがみ中の攻撃判定を小さく。 しゃがみ中の攻撃持続を長く。 器替えを空中でも可能に。 剣業 草薙溜め時の攻撃持続を増加。 剣業 雲裂の剣攻撃部分を叩きつけに。 アシストβ(玉業 凍星)の受け身不能時間を減少。 連打ヒット数アップ:遍業 三種の神器 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 30,000 0.75-0.10 [共通]前足で殴る。こちらは連打キャンセルが効かない。 立ち中 50,000 0.80-0.10 [共通]頭突き。 立ち強 鏡 60,000 0.85-0.10 ジャンプキャンセル 鏡で殴打。鏡業 壱洸に派生可能。 剣 80,000 袈裟斬り。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) キャンセル不可 勾玉を振り下ろす。しゃがみ強でのみキャンセル可。 S 70,000 0.90-0.10 エリアル始動 相手を空中に打ち上げる。 しゃがみ弱 28,000 0.75-0.10 下段連打キャンセル可 [共通]前足で殴る。こちらは連打キャンセルが効く。 しゃがみ中 50,000 0.80-0.10 下段 [共通]頭突き。 しゃがみ強 鏡 60,000 0.85-0.10 下段浮かせ空中復帰不可ジャンプキャンセル 鏡で足元を払う。鏡業 壱洸に派生可能。 剣 80,000 下段浮かせ空中復帰不可 横斬り。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) 下段浮かせ空中復帰不可キャンセル不可 前方を薙ぎ払う。 ジャンプ弱 35,000 0.75-0.10 中段 [共通]後ろ足で蹴り上げる。2連打可能。 ジャンプ中 48,000 0.80-0.10 中段 [共通]両足で蹴る。ジャンプの昇りで出すと大抵のキャラのしゃがみにヒットする。 ジャンプ強 鏡 60,000 x 3HIT(154,300) 0.85-0.10 中段連打強化可 鏡を叩きつける。2回まで派生可能。 剣 [通常]:90,000 [最大タメ]:110,000 中段タメ可通常版:キャンセル不可[最大タメ]:強制地面バウンド 剣を斬り下ろす。通常版はチームエリアル始動攻撃でのみキャンセル可。 勾玉 25,000 x 4HIT(79,500) 中段 勾玉を振り下ろす。 ジャンプS 70,000 0.85 中段空中復帰不可 [共通]後ろ足で相手を地面に叩き落とす。 地上投げ(前) 40,000 x 2HIT(80,000) 1.0 強制ダウン 筆調べ 疾風で風を巻き起こし、相手を前方に吹き飛ばす。ダッシュからの立ち中や荒神楽で追撃可能。 地上投げ(後) 相手を後方に吹き飛ばす。荒神楽以外での追撃は難しい。 空中投げ(前) 40,000 x 2HIT(80,000) 1.0 強制ダウン 地上版と同じ動作だが相手の落下速度が地上版より速いので追撃は若干シビアになる。 空中投げ(後) こちらも地上版とほぼ同じ性能だが落下速度が速い。 特殊技 攻撃力 補正値 属性 空中ダッシュ 空中でoror+攻攻(空中でoror) --- --- 移動技 前方3方向へ移動できる空中ダッシュ。画面端との距離に応じてワイヤー部分が縮みきるまではいくらでも移動できる一風変わった性質を持つ。初速は遅いが中断するまでは常に加速し続けるのでキャンセルするタイミングによって慣性の乗り方が大幅に変わる。低空で方向に出せば崩しにも。 鏡業 壱洸 鏡装備時 +強 60,000 x 5SET(222,400) 0.85-0.10 連打強化可 鏡専用技。連打する事で弐洸~伍洸まで派生可能。S又は必殺技でキャンセル可。空中ヒットした場合は最後まで繋げにくい。 剣業 壱斬 剣装備時 +強 通常:80,000 x 4SET(254,900)最大タメ:100,000 x 4SET(318,600) 0.85-0.10 連打強化可タメ可キャンセル不可最大タメ地上ヒット:よろけ最終段:強制地面バウンド 剣専用技。連打する事で弐斬~四斬まで派生可能。それぞれがタメ可能で性能も変わる。 剣豪 鳥船 剣装備時 空中で+強 [通常]:90,000 [最大タメ]:120,000 0.80-0.10 タメ可ダウン拾い空中復帰不可空中ヒット時:地面バウンド 剣専用、空中専用技。剣に乗り斜め下に滑空。貴重なダウン拾い技だが地面バウンドを消費するため使い所は限られる。 玉業 壱撻 勾玉装備時 +強 {25,000 x 4HIT} x 4SET(163,900) 0.85-0.10 連打強化可キャンセル不可最終段:浮かせ空中復帰不可 勾玉専用技。連打する事で弐撻~伍撻まで派生可能。空中ヒットした場合は最後まで繋げにくい。端でのノックバック無効効果有り。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 筆しらべ 一閃 +攻 80,000 0.90-0.20 飛び道具 布石型飛び道具。〔弱〕前方奥に展開[中]前方空中に展開〔強〕アマテラスの頭上に展開空中に紙を出現させ、触れると「斬」の文字と共にダメージ。出現攻や隙消しなどに使える使い勝手のいい技。 神業 石頭 空中で+攻 70,000 0.9 強版のみ:地面バウンド空中復帰不可 空中専用技。〔弱〕斜め上に突進〔中〕横に突進〔強〕下に突進 地面バウンド効果を持つ強版をコンボに、弱中版を移動用にそれぞれ使っていく事になるだろう。 器替え +攻 --- --- 空中可構え 〔弱〕:真経津鏡〔中〕:都牟刈太刀〔強〕:足玉の三種類の装備を切り替える。アマテラスを象徴する技であり立ち回りの要。専用の必殺技が使えるだけでなく、通常技も強ボタン以上の技の性能が大きく変化する。硬直がとても短いので隙あらば切り替えて各神器の弱点を補い合いたい。 鏡業 陽鏡 鏡装備時 +弱 150,000 1.0 上中段当て身ロック強制ダウン 鏡装備時 +中 150,000 下段当て身ロック強制ダウン 鏡装備時 +強 --- --- 飛び道具反射 鏡専用技。〔弱〕上段、中段:当て身〔中〕下段:当て身〔強〕:飛び道具反射、相殺ボタンを押している限り展開し続けられる特殊な性質を持つ当て身技。展開中は見かけによらず鼻の頭から尻尾の先まで全身に当て身判定が存在。ゲーム中の他の当て身技と比べてもとても高性能だが、システム上アシストの打撃は取れないので過信は禁物。弱中版は打撃当て身。成立すると相手をロックし地面に叩きつける。浮いてる最中は荒神楽で、ダウン後も鳥船のダウン拾いでそれぞれ追撃可能。強版は飛び道具当て身。基本的に特殊な性質を持つ弾やビーム系は無効化だけで終わり、それ以外の反射可能な飛び道具は反射される。アシストの飛び道具も無効化や反射が可能なのでシューティング対策にはバツグン。ただしハイパーコンボ相手には無効化も反射もできないので注意。 剣業 草薙 剣装備時 +攻 [通常]:100,000 [最大タメ]:150,000 0.90-0.20 タメ可[最大タメ]:浮かせ空中復帰不可 剣専用技。〔弱〕前方に攻撃〔中〕斜め上に攻撃〔強〕真上に攻撃基本的に弱版をコンボに使用。 剣業 雲裂 剣装備時 空中で+S 10,000 x 0~7HIT + 30,000 x 1~3HIT (30,000~90,700) 0.90-0.20 [最終段以外]:浮かせ強制ダウン[最終段]:飛び道具浮かせ 剣専用、空中専用技。相手の高さによってヒット数にムラが生じやすい。もっぱら鳥船から繋いでコンボの〆に使われる。 玉業 凍星 勾玉装備時 +攻 20,000 x 8HIT(113,600) 0.90-0.20 連打強化可飛び道具 勾玉専用技。〔弱〕前方に連射〔中〕斜め上に連射〔強〕ジャンプして斜め下に連射ボタンを連打することで最大8連射まで可能。弾強度は最弱クラスなので撃ち合いは控えよう。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 筆しらべ 荒神楽(Lv.1) +攻攻 70,000 + 10,000 x HIT数 + 7,000 x HIT数 + 80,000 0.98-0.30 空中可飛び道具初段:浮かせ空中復帰不可二段目以降:強制ダウンダウン拾い 画面全体を筆調べで攻撃。投げからの追撃・アシ狩り・DHCなど大変使い勝手が良い。当たり方によってダメージにバラつきが出やすく総ダメージはあまり安定しない。 筆しらべ 霧隠(Lv.1) +攻攻 --- --- 空中可 相手の動きを遅くする特殊なハイパーコンボ。のけぞりや落下時間も長くなる為、通常では繋がらない連携も可能。ジョーのビューティフルゴッドハンドとは違い相手の状態を問わず確実に相手に効果を与えられ、交代にもかまわず持続するが、発動時の硬直が長く有効時間も短いといった欠点もある。とはいえ強力な技である事は間違い無いので、主に立ち回りの補助として機を見極めて使いたい。 遍業 三種の神器(Lv.3) +攻攻 400,000[連打時] 440,000 1.0 無敵ロックダメージ補正無視空中復帰不可連打強化可 乱舞技。鏡を振り上げ、当たると演出へ移行。発動後に外れると鏡に、当たると剣に自動で器替えされる。3ゲージ技としては並のダメージだが貴重な無敵技。ここぞという時に。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α 鏡業 陽鏡 --- --- 飛び道具反射 飛び道具を反射、相殺する。シューティング対策に。 β 玉業 凍星 20,000 x 8HIT(113,600) 0.90-0.20 飛び道具 強版凍星を連射。攻撃時間が長いので固めに有効。 γ 筆しらべ 桜花 --- --- ゲージ回復 HCゲージを0.3本増加させる。同効果の他のキャラのアシストと比べると増加までは早いが若干動作が長い。 コンボ [部分編集] 鏡基本コンボ コンボ ダメージ M H H×5 S 295,000 ├ JM JM JH×3 H石頭 M S 荒神楽 575,900 ├ JM JM JH×3 H石頭 三種の神器 757,400 ├ JH×3 J器替え(剣) JM 剣業 鳥船 剣業 雲裂 J荒神楽 575,900 └ JM JM JH×3 JS 着地器替え(剣) 剣業 鳥船 剣業 雲裂 J荒神楽 画面端 545,300 1つ目のM S 荒神楽は地上Sをジャンプキャンセル(キャンセルハイジャンプの出がかりをさらにキャンセルして出す)。とは言っても特に難しく考える必要はなく、荒神楽を+攻攻で出すと思えば問題ない。 剣基本コンボ コンボ ダメージ JH M H H L剣業 草薙 L M H L剣業 草薙 S JM JM JS 剣業 鳥船 剣業 雲裂 467,500 └ 荒神楽 約640,000 アマテラスを初めて触る人にオススメなコンボ。始動がJHになっているが、MでもOK。ポイントはL草薙後のLやSのタイミング。草薙が終わる時の「キン」という音を目安にすると良い。 コンボ ダメージ M H H L剣業 草薙 2L M S JM H石頭 最大貯めJH 最大貯めL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 501,400 ├ 荒神楽 712,300 ├ 三種の神器 901,400 Sからの繋ぎは全て最速で出す事をを意識すると繋がりやすい。 単体応用コンボ コンボ ダメージ 鏡(中央&端) ├ M H H×1~3 器替え(剣) M S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 433,900+HC └ M H H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 475,600+HC 剣(中央&端) └ JH M H H L剣業 草薙 L S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 514,100+HC 剣(端) └ JH M H H L剣業 草薙 M H H L剣業 草薙 S 荒神楽 (剣業 鳥船 剣業 雲裂 荒神楽)or(剣業 鳥船 空中器替え(鏡) 着地三種の神器)or(剣業 鳥船 空中器替え(玉) 着地 M玉業 凍星 三種の神器) 最大1100,000 鏡のコンボはHの数を減らしたほうが合計ダメージは高くなる。S JMからは全て最速入力で。端のみ〆のH H L剣業 草薙 HCはH×4 (S 荒神楽)or三種の神器に代用可能。剣のコンボは始動部分のSの前に2L、または5Lを目押しで挟むことでその後の繋ぎは全て最速でよくなる。L剣業 草薙 M Sは距離、キャラ限定かつ高度調整が必要になるので難度高め。 当身始動コンボ コンボ ダメージ 鏡業 陽鏡 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 剣業 雲裂 荒神楽 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 剣業 雲裂 M S 荒神楽 └ 器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 空中器替え(鏡) M H H H S 荒神楽 315,000+荒神楽 └ 空中ダッシュ JM JM 着地 M H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 M S 荒神楽 コツは当身後に即器替えをし、空中ダッシュで距離と高度を調整して剣業 鳥船を低めで当てること。Hの数は減らしてもよい。 投げ始動コンボ コンボ ダメージ 中央前投げ(鏡) └ ダッシュ5M H 器替え(剣) M L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 271,400+HC 中央前投げ(剣) └ ダッシュ5M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 277,700+HC 端前投げ(鏡) └ H 器替え(剣) M H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 282,000+HC 端前投げ(剣) └ H ディレイH L剣業 草薙 S JM H石頭 最大タメJH 最大タメL剣業 草薙 H H L剣業 草薙 荒神楽or三種の神器 290,600+HC 鏡は器替えに自信がなければダッシュM S エリアルでも可。後ろ投げは端のみ追撃可能で、中央ではギリギリ荒神楽が間に合う程度 剣応用コンボ コンボ ダメージ M H H L剣業 草薙 S JM H石頭 最大貯めJH 最大貯めL剣業 草薙 H×4 アシスト1 S JH最大貯め×2 最大貯めL剣業 草薙 H×4 アシスト2 S JH最大貯め×2 最大貯めL剣業 草薙画面端 716,900 ├ 荒神楽 835,400 └ 三種の神器 1,156,900 アシストを使った壁際限定の高威力コンボ(上記のダメージはダンテα、ロケットラクーンγをアシストに使用した際のもの)。指が忙しくなるが、ノーゲージ70万は魅力的。チームによってはアシストに合わせる必要があるので、コンボの内容は多少変化する。H×4の後すぐにSを当てられることが理想であり、コツとしてはL草薙のあとアマテラスのちょうど頭上のあたりで Hを当てるのがポイント。タイミングが全体的に難しく、特にH最大貯め L最大貯め草薙 Hのタイミングはほんの一瞬のずれも許されない。オンで安定して出すためには、火力は少し劣るがH最大貯めの後、前ダッシュ Hにすると全体のコンボを最速で出す必要がなくなり、安定性がグンと上がる。 玉基本コンボ コンボ ダメージ M S JM JH H石頭 落下中JH 着地M凍星(1hit) 荒神楽 461,300 玉応用コンボ コンボ ダメージ SJ JH 空中器替え(剣) 剣業 鳥船 空中器替え(鏡) JH M H H ├ S 荒神楽 └ 三種の神器 スーパージャンプで高空に逃げる相手に XF(Lv3)永久コンボ その1 コンボ ダメージ 鏡始動 └ 荒神楽 XF(Lv3) 着地ダッシュS JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動 └ 荒神楽 XF(Lv3) 着地ダッシュS JM H石頭 H*4 ステップH*4~ 即死 ハピバ時、またはコンボ中に荒神楽を当てた場合 └ 荒神楽 XF(Lv3) 空中ダッシュ 器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 ラス1アマテラス必須の永久コンボ各種でこれは荒神楽からXFを使用する際のもの。一つ目は鏡、二つ目は剣、三つ目はハピバ時または長めのコンボから荒神楽を当てるとき。紅の∞エフェクトが消えきる少し前に氷が発生保障になるため、そこにXFを使うことで余裕をもって追撃が可能になることを利用したパーツ。 XF(Lv3)永久コンボ その2 コンボ ダメージ 鏡始動 └ M H H×1~5 XF(Lv3) H×1~5 S JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動(端) └ L M H L剣業 草薙 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 剣始動(中央) └ L M H L剣業 草薙 L M H L剣業 草薙 S JM*2 JS 剣業 鳥船 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 当身始動 └ 鏡業 陽鏡(打撃当身) 空中器替え(剣) 空中ダッシュ 剣業 鳥船 XF(Lv3) H*4 ステップH*4~ 即死 ゲージを使わない始動。出現攻めが強力になるのでなるべく端で倒すのが望ましい。 XF(Lv3)永久コンボ その3 コンボ ダメージ XF(Lv3効果中)+鏡始動 └ M H H×1~5 S JH H石頭 空中器替え(剣) 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 XF(Lv3)効果中+剣始動+端 └ L M H L剣業 草薙 H*4 ステップH*4~ 即死 XF(Lv3)効果中+剣始動+中央 └ L M H L剣業 草薙 微ステップ or ディレイS JM H石頭H*4 ステップH*4~ 即死 剣の中央は草薙を当てたあとに位置変えが起こる可能性があるため、S JM H石頭で安定感を上げている。距離近めでL草薙をあてた場合は元いた方向へ一瞬ダッシュしてS、距離が遠ければそのままS。 XF(Lv3)永久コンボ その4 コンボ ダメージ XF(Lv3)効果中+剣始動 ├ ハイジャンプ投げ仕込みJH JL 剣業 鳥船 S 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 └ 空中前投げ 空中ダッシュ 剣業 鳥船 S 最大タメJH H*4 ステップH*4~ 即死 ハイジャンプでこちらのXFをやり過ごそうとする相手用。補正が軽いとき限定でS 最大タメJHが繋がるのを利用している。JHを当てた後に相手が自分より下ならJL 剣業 鳥船、上なら直接剣業 鳥船。勿論空対空JMから直接剣業 鳥船でもいい。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー 義狗こと竹ノ介 忠狗ことハヤブサ COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仁狗こと梅太郎 石像時 柴犬 COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームガロン(ヴァンパイア) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 釣れますか? -- 2011-12-26 10 37 51 なんかすげえ変わった?特殊技の名前とかはじめて知ったよ。ご苦労様です! -- 2012-05-09 17 59 04 アマテラス大好きで、使いこなしたいのですが、そのための練習コンボはありますか? -- 2012-06-25 18 51 50 前H×5 S JH×3 H石頭 M S 荒神楽かな? どんな状況でもしっかりと荒神楽につなげることが大切だと思う -- 2012-07-15 21 33 59 柴犬の画像がシュールすぎるwww -- 2012-11-07 22 54 02 ドゥームのアシストアリの場会前H5回>S>JM×2>JH×3>石頭H>M>S>ドゥームのミサイル>JM×2>JH×3>S>荒神楽かな? -- 2012-12-06 15 12 45 始動別やXF時コンボが増えてる。ありがたやー -- 2013-02-14 09 48 11 こいつ弱始動からだと強→2強がキャンセルできなくなるのな。 -- 2013-05-15 21 36 06 H石頭は中段攻撃です -- 2014-08-13 13 32 45 地上版荒神楽の炎から氷に行く途中に、アマテラス側が投げ抜けできるフレームがあるようです。(PS4版) -- 2020-05-23 16 42 20 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第5弾 ケルト 神騎伝承 レアリティ SR コスト 5 属性 無 配置 全て 制限 2枚 分類 女性 進化前 なし 進化先 SR+アマテラス 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アマテラス.png) イラストレーター/kaya8 ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 104 115 130 143 156 AT 32 35 40 44 48 AG 20 20 20 20 20 能力1 禊祓 能力2 なし 治癒1 治癒2 能力3 なし 恒浄 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG 能力1 禊祓 能力2 治癒2 能力3 恒浄 ◆カード説明◆ 太陽神にして八百万の神々の頂点を務める女神。「天に照り輝く太陽」という意味を名前に持つように、地上全ての生物にとって絶対的に必要な太陽を司るとされる。高天ヶ原より地上を照らしていたが、スサノオが狼藉を働いたために天岩戸にその身を隠してしまう。その途端に天より日は消え、世界中に災いが訪れたと言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 無機質耐性+20% 無機質系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:天岩戸隠れ(ゲージ:4) [オーラ]敵全体の通常行動の発動確率を80%ダウンさせる (Lv40~) [オーラ]敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:神明の武具 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える (Lv25~) 範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.50 ■■□ 30% ×0.60 ■■□ 10% ×0.75 中列:八百万の系譜 範囲内の味方のATとAGをAT×0.35アップし(2ターン)、更にステータス変化を無効にする(2ターン) (Lv35~) 範囲内の味方のATとAGをAT×0.35アップし(3ターン)、更にステータス変化を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.35 ■○■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■○■ ■■■ 後列:八咫の鏡 敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■考察 第5弾トップレア。全員の特技ゲージを+1する能力禊祓と1ターン目の自身へのステータス変化を打ち消す恒浄を持つ。 中列行動と優秀な2つの能力から非常に対応力が高く、このカードを採用した準フルアタデッキは5弾環境のトップといえる使用率を誇る。 現存のセオリーに従った準フルアタで殴り合っても分が悪く、打消しなども通用しないためカード単体で対策しようとするとアールマティの後列などに限定される。 そのためアマテラス自体ではなくデッキ単位での対策が肝要で、さらなる大火力で先に殲滅したり、フルアタ系統全般への対策になるSR+アメンラーなどの反射やタローマティのダメージトラップ+SR+ネフティスの攻撃無効などの利用が挙げられる。 それもアマテラス側の採用カードによって安定はしないため環境をよく見て対応したい。 6/25 更新情報 中列:絶対 → 相対、自身を除く、クリティカルを削除 HP:140 → 130 特技:[オーラ]敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる 自身が禊祓を持っているため発動しづらくなってはいるが、効果自体は非常に強力。 前列:範囲内の敵にAT×0.5のダメージを与える この位置スタートで使われることはほぼ無いだろうが、地味に前中列薙ぎの中では係数が最も高い。 無属性なのもあって列崩れを起こしてもコンスタントにダメージを稼げる。 中列:味方のATとAGをAT×0.35アップ(相対周囲、3ターン)+味方のステータス変化効果を無効(2ターン) 2ターン目は効果2によりステータス変化が無効になるため強化を重ねることはできない。 その点を補うためかAT・AG強化としては最高の係数を持ち、持続も3ターンと長い。 恒浄によりSRトールを気にせず配置できる点も魅力。 ステータス変化無効の付与によりフェンリルの特技ゲージ減少、特技による行動不能を無効化して行動回数を増やすことができるため相性が良い。 またガーヤトリー、ヘイムダル、パールヴァティ、SRツクヨミなどのロック効果を弾けるので、そういったカードを採用したデッキに優位に立てる。 何より今までAT・AG強化を利用するデッキへの一番の対策であった「ステータス変化打消し」系を全て受け付けないという点が凶悪。 ただ後列アールマティのステータス変化無効を先に掛けられると後列以外への強化が弾かれる。自身のAGは20と低めで、恒浄によりアマテラスは加速できないため回避は難しい。 5弾リリースから少し遅れて登場した明確なメタカードといえる。 強化が弾かれたところで結局一枚制限枠と5コストを使っての対策なので有利になるとは言い難いのだが。 後列:敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 唯一の後列からの敵味方全体打消し。一枚制限であるLEサラスヴァティが危険な前列にてようやく可能なレベルの行動。 相手の攻撃無効や反射、トラップ、こちらの行動不能や行動率ダウンなどの障害を全て打ち消すことができる。 AG20未満のアタッカー、特にSR+シヴァ、LEブラフマーといった普段アリアンフロッド一枚で置物になりがちな高コスト鈍足エースたちには最高クラスのサポートといえる。 代わりにこちらも味方の強化を併用できないので注意して構築しよう。 ■関連カード 第5弾 ケルト 神騎伝承 ■コメント これメタるの楽しいww -- 2014-12-31 03 53 42 メタれるかどうか以前に思考停止の無効カードなんてセンスなさすぎ。二度と実装するな -- 2015-01-31 11 35 30 始めて2ヶ月未満の初心者の意見だが、普通に勝てる。もはや騒ぐほどの強さとは思わん -- 2015-01-31 14 30 34 強さが飛び抜けているとかではなく、適当に突っ込んでも機能するお手軽性能だからアンチが沸いてるんじゃない?同じトップレアのアントゥとかトラルとかがわりと静かなのは汎用性高くないからだと思うし -- 2015-02-03 17 42 48 なんやかんやで入れときゃ最低限の仕事してくれるしな。 -- 2015-02-12 23 41 27 ヘスティアアダドがメタられまくったせいか最近アマ準アタをよく見る。以前までとはいかないけど復調してる感じはする -- 2015-03-02 10 40 52 バーストの天敵 -- 2015-09-17 15 38 55 スカガレ終焉の引き金を引いたクソカードだったな。 こっからどんどんクソになってゆく。 -- 2015-10-23 06 06 17 アマ程度でクソクソ言ってるならさっさと引退しとけ これなんかよりURの方がやばい -- 2015-10-24 01 16 32 インフレ加速の原点とも言えるカードだったけど今にして思えばコンセプトは良かった。ただ出るのが早すぎた -- 2016-10-23 23 32 16 コメント すべてのコメントを見る
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名前 種族 魔力生成速度(初期) 魔力最大値(初期) 攻撃力(初期) 魔力生成速度(MAX) 魔力最大値(MAX) 攻撃力 アマテラス 神族 1418万mp/sec 5991億mp 43億 377億mp/sec 1328兆mp 1649億 合体可能あくま 結果
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アマテラス〔あまてらす〕 作品名:真・女神転生II 作者名:[[]] 投稿日:2008年2月29日 画像情報:640×480px サイズ:130,406 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年2月29日 個別あ 真・女神転生II
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アマテラス 神 ⭐︎10 出現 不明 合成例 ヘカトンケイル*トゥリエル 進化例 なし アクティブスキル ハイヒーリング? パッシブスキル 慈悲? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター ディロフォサウルス*ゴールドスカイ アコーマン*甲冑魚 ウォーフラワー*電気くらげ 上級ねこ兵士*甲冑魚 ダークベア ダークベア*インプ エレファント*ウォーフラワー カモメール*ツインシャーク ねこ兵士*スピノサウルス ボサコウ*ウォーフラワー イエティ*ウィロー 関連ページ サポート系アクティブスキル トゥリエル ヘカトンケイル モンスター一覧
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概要 アマテラス協定は、なんかステラ・コンパニオンに日本地域が対抗するためのものっぽい、とだけキャストは認識しています。 狼と、アオサギはこれのもうちょっとだけ詳しい中身を知っています。 アクト内で開示された情報 詳細な調査結果 アマテラス協定について 12:新欧州地域、そして夏王朝地域が相次いで喪失した概暦2224年の末、日本地域のメガプレックス及び中小都市の代表が崩壊したミヤコ跡地に集い、締結した平和協定です。 独占的な経済活動の禁止(オロチ項)、住民移動を誘引することの禁止(カグツチ項)、これらを破る都市への制裁(スサノオ項)。 この3項を主軸としたアマテラス協定は、その迅速な制定も手伝って、締結以来8年間にわたり日本地域の喪失を防ぐ大きな役割を果たしてきました。 17:一方で、このあまりに速やかな流れに疑問を呈する声もあります。そうした人たちの中では、アマテラス協定についていくらかの黒い噂が流れています。 都市喪失を事前に知っていた者によるのだとか、この協定により非均衡に利益を得る者によるのだとか、あるいは、協定そのものがステラ社の陰謀なのだとか。 ST☆Rの得る利益 オロチ項及びカグツチ項は、ST☆Rの経済活動に抵触しません。 ST☆Rが利益を得るような項目です。チェルノブイリ方面からの難民の受け入れはカグツチ項に抵触せず、大量の物量による経済活動はオロチ項に抵触しないため、ST☆Rの経済は急速に成長を続けています。 まさに、「この協定により非均衡に利益を得る者」に該当するでしょう。 関連情報 メニューに戻る
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山彦響の技。 闇結界を描き協力なエネルギーを放つ。 しかし強力すぎる故に結界を描くのには多量の隙が生じる。 しかし、響が矢印を宙に描く能力を応用し通常はかなりの時間がかかる結界を描く作業を一瞬で終わらせる。 様々な形がある。 零式 自分の正面に幾重から成り立つ結界を描き、極太の闇光線を発射。 六式 宙に飛び、自身の周りに多数の結界を描き闇の球を乱射する 百式 相手の周りに零式のような結界を四方八方に描き、超至近距離の多量のアマテラス零式を叩き込む。まともに受ければ即死は免れない。
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名前 アマテラス 種族 ソルロック 性別 ♀ マスター ハル うp主 季節の人 第3話で初登場したソルロック。ツクヨミの姉でもある。 化石目当てで山を荒らすR団を撃退する為、姉妹揃ってハルの仲間となった。 性格はお気楽であり太陽のごとく明るい。一人称は「あたし」であり、ハルを「マスター」と呼ぶ。 お月見山を救った後はオーキド博士の研究所で世話になっている。 だが、時折研究所を脱走しアキの手持ちに入り込んで登場するなど、 空気キャラにならぬよう日々努力(?)している模様。 また、オマケコーナーで妹と共にMCを勤めている。